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Finalizacion y renderización a PNG de proyecto en Blender.

Tengo un proyecto en blender empezado, pero por desconocimiento del programa no se continuarlo. El proyecto es sencillo: algo parecido a una pantalla de television plana, sin muchas lineas o curvas complicadas. Se usara para diseñar el interface de un software. (Ver imagen adjunta)

El objetivo es mejorarlo con los materiales aproximados que yo describire (tales como plastico, metal y algo parecido a una pantalla LCD) con el motor de Cycles. Luego ser capaz de renderizar exactamente de forma que encajen perfectamente con un pantallazo del interface que yo suministrare. Dado que el interfaz del programa es redimensionable, la luz debe estar distribuida uniformemente para evitar fenomenos raros al redimensionar.

En total:

- Diseño de materiales en Cycles: Metal negro, plastico amarillo, algo parecido a una pantalla anaranjada oscura y puede que un grabado luminoso.

- Algunas mejoras menores a la ventana principal

- Diseño de una ventana adicional, compuesta de borde y barra de titulo. Con un boton de cerrar y un boton de una chincheta (en posiciones on/off).

- Diseño de dos barras de separacion (horizontal y vertical). Muy simples y en dos posiciones, pulsada y sin pulsar. (se muestra una en la imagen como un Plano blanco alargado)

Se debera de entregar ademas de los PNGs el archivo de Blender.

- Renderizacion de las piezas de forma individual, con fondo transparente, a PNG en Cycles. De tal forma que todo encaje perfectamente con una imagen que yo suministrare.

This is an english translation:

I have a Blender project started, but since I'm not a 3D designer I cannot continue it. The project is a simple one: something alike to a flat TV screen, without too many lines or complicated models. It will be used to design a sofware skin (you can see the attached image it).

The objetive is improve it with the materials I will describe (some like platic, metal and something alike to an LCD screen) with the Cycles engine. Then you should be able to render images that fits exactly a provided screenshot from the original skin (which you can see in www.squaredheads.com) and I'll give you. Since the interface is resizable, the ilumination must be equally distributed, to avoid glitches when I stretch the image.

Then, as summary:
- Design of materials using Cycles engine: Black metal, yellow plastic, and something like to a dark orange screen, and some fonts.

- Some small improvements to current design, letting the artist improvise something.

- Design of another window, which have a border and a tittlebar. Also, a close button and an "always on top" button with two positions (on/off) each.

- Desing of two resizer bars (the same, horizontal / vertical). Simples and in two positions, normal and mouse down (you can see it in the image as a long white rectangle)

You must render it to PNG and give us the Blender file.
- Render the individual pieces, with transparent background, to PNG format using Cycles. I repeat, everything must fit the images I'll give you, I mean, the must have the same pixel size.




Habilidades: Modelado 3D, Renderización 3D

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